Traduction▲
Ce tutoriel est la traduction la plus fidèle possible du tutoriel original de Peter Bull, Microsoft Silverlight 4 - Simple Playing Cards Matching Game.
Introduction▲
Playing Cards est un jeu simple d'association de cartes à jouer utilisant un jeu de 52 cartes standard avec les quatre enseignes représentées : Pique, Trèfle, Carreau et Cœur.
Jeu simple d'association de cartes à jouer▲
Étape 1▲
Démarrez Microsoft Visual Web Developer 2010 Express, puis sélectionnez Fichier puis Nouveau Projet... Sélectionnez Visual Basic puis Application Silverlight dans les modèles installés, sélectionnez un emplacement si vous le souhaitez, puis entrez un nom pour le projet et appuyez sur OK :
Étape 2▲
Une nouvelle fenêtre Nouvelle application Silverlight devrait apparaître, décochez la case Héberger l'application Silverlight sur un nouveau site Web, puis sélectionnez la Version de Silverlight ciblée :
Étape 3▲
Une page vierge nommée MainPage.xaml devrait alors apparaître :

Étape 4▲
Puis dans la section Tous les contrôles Silverlight de la Boîte à outils, sélectionnez le contrôle Canvas :
Étape 5▲
Dessinez un Canvas qui remplit toute la page, ou dans le volet XAML entre les lignes <Grid> et </Grid> tapez le code XAML suivant :
<Canvas Height="300" Width="400" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Name="Page">
</Canvas>Voir ci-dessous :

Étape 6▲
Puis dans la section Contrôles Silverlight communs de la Boîte à outils, sélectionnez le contrôle Button :
Étape 7▲
Dessinez trois boutons sur le Canvas en les glissant de la Boîte à outils sur le Canvas, ensuite dans le volet XAML entre les balises <Canvas> et </Canvas> modifiez les lignes <Button> comme ceci :
<Button Canvas.Left="35" Canvas.Top="35" Height="160" Width="120" Name="PileOne"/>
<Button Canvas.Left="245" Canvas.Top="35" Height="160" Width="120" Name="PileTwo"/>
<Button Canvas.Left="163" Canvas.Top="263" Height="23" Width="75" Name="New" Content="New"/>
Voir ci-dessous :

Étape 8▲
Faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Afficher le code. Dans la vue de code, en dessous de la ligne Inherits UserControl tapez le code suivant :
Private Const CLUBS As String = "♣"
Private Const DIAMONDS As String = "♦"
Private Const HEARTS As String = "♥"
Private Const SPADES As String = "♠"
Private Const ACE As String = "A"
Private Const JACK As String = "J"
Private Const QUEEN As String = "Q"
Private Const KING As String = "K"
Private _deckOne, _deckTwo As List(Of Integer )
Private _cardOne, _cardTwo As Integer
Private _first, _second As Integer
Private _score, _counter As Integer
Étape 9▲
Toujours dans la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Sub pour le constructeur Public Sub New(), tapez la fonction suivante :
Private Function Pip(ByRef Content As String, ByRef Foreground As Color, _
ByRef FontSize As Double, ByRef FontFamily As String, _
ByRef Left As Double, ByRef Top As Double) As TextBlock
Dim _pip As New TextBlock
_pip.FontSize = FontSize
_pip.FontFamily = New FontFamily(FontFamily)
_pip.Text = Content
_pip.Foreground = New SolidColorBrush(Foreground)
_pip.SetValue(Canvas.LeftProperty, Left)
_pip.SetValue(Canvas.TopProperty, Top)
Return _pip
End FunctionÉtape 10▲
Puisque nous en sommes à la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Function pour la fonction Private Function Pip(…), tapez la fonction suivante :
Private Function Deck(ByRef Card As Integer, ByRef BackColor As Color) As Canvas
Dim _card As New Canvas
Dim _text As TextBlock = Nothing
Dim _fore As Color = Colors.Black
Dim _suite As String = ""
Dim _display As String = ""
Dim _value As String = ""
Select Case Card
Case 1 To 13
_fore = Colors.Black
_suite = CLUBS
_display = Card
Case 14 To 26
_fore = Colors.Red
_suite = DIAMONDS
_display = Card - 13
Case 27 To 39
_fore = Colors.Red
_suite = HEARTS
_display = Card - 26
Case 40 To 52
_fore = Colors.Black
_suite = SPADES
_display = Card - 39
End Select
_value = _display
_card.Width = 110
_card.Height = 150
_card.Background = New SolidColorBrush(BackColor)
Select Case _value
Case 1
_display = ACE
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 70, "Times New Roman", 35, 30)) ' Centre
Case 2
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 0)) ' Middle Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 104)) ' Middle Bottom
Case 3
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 0)) ' Middle Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 52)) ' Centre
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 104)) ' Middle Bottom
Case 4
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 0)) ' Top Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 0)) ' Top Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 104)) ' Bottom Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 104)) ' Bottom Right
Case 5
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 0)) ' Top Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 0)) ' Top Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 52)) ' Centre
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 104)) ' Bottom Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 104)) ' Bottom Right
Case 6
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 0)) ' Top Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 0)) ' Top Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 52)) ' Centre Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 52)) ' Centre Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 104)) ' Bottom Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 104)) ' Bottom Right
Case 7
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 0)) ' Top Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 0)) ' Top Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 52)) ' Centre Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 26)) ' Centre Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 52)) ' Centre Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 104)) ' Bottom Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 104)) ' Bottom Right
Case 8
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 0)) ' Top Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 0)) ' Top Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 52)) ' Centre Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 26)) ' Centre Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 78)) ' Centre Bottom
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 52)) ' Centre Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 104)) ' Bottom Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 104)) ' Bottom Right
Case 9
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 0)) ' Top Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 0)) ' Top Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 34)) ' Centre Left Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 70)) ' Centre Left Bottom
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 52)) ' Centre
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 34)) ' Centre Right Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 70)) ' Centre Right Bottom
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 104)) ' Bottom Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 104)) ' Bottom Right
Case 10
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 0)) ' Top Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 0)) ' Top Right
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 34)) ' Centre Left Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 70)) ' Centre Left Bottom
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 26)) ' Centre Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 42, 78)) ' Centre Bottom
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 34)) ' Centre Right Top
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 70)) ' Centre Right Bottom
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 16, 104)) ' Bottom Left
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 40, "Arial", 68, 104)) ' Bottom Right
Case 11
_display = JACK
_card.Children.Add(Pip(_display, _fore, 70, "Times New Roman", 40, 35)) ' Centre
Case 12
_display = QUEEN
_card.Children.Add(Pip(_display, _fore, 70, "Times New Roman", 30, 30)) ' Centre
Case 13
_display = KING
_card.Children.Add(Pip(_display, _fore, 70, "Times New Roman", 30, 35)) ' Centre
End Select
If Len(_display) = 1 Then
_card.Children.Add(Pip(_display, _fore, 16, "Times New Roman", 2, 4))
_card.Children.Add(Pip(_display, _fore, 16, "Times New Roman", 96, 116))
Else
_card.Children.Add(Pip(_display, _fore, 16, "Times New Roman", 0, 4))
_card.Children.Add(Pip(_display, _fore, 16, "Times New Roman", 93, 116))
End If
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 20, "Arial", 1, 16))
_card.Children.Add(Pip(_suite, _fore, 20, "Arial", 94, 130))
Return _card
End FunctionÉtape 11▲
En restant toujours dans la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Function pour la fonction Private Function Deck(), tapez la fonction et le Sub suivants :
Private Function Card(ByRef Value As Integer, ByRef IsFacing As Boolean, _
ByRef BackColor As Color) As Canvas
If IsFacing Then
Return Deck(Value, BackColor)
Else
Dim _card As New Canvas
_card.Width = 110
_card.Height = 150
_card.Background = New SolidColorBrush(BackColor)
Return _card
End If
End Function
Private Sub Match()
If _cardOne < 52 And _cardTwo < 52 Then
_first = _deckOne(_cardOne)
PileOne.Content = Card(_first, True, Colors.White)
_cardOne += 1
_second = _deckTwo(_cardTwo)
PileTwo.Content = Card(_second, True, Colors.White)
_cardTwo += 1
If _first Mod 13 = _second Mod 13 Then ' Ignore Suite for Match
_score += 1
MessageBox.Show("Match!", "Playing Cards", MessageBoxButton.OK)
End If
_counter += 1
Else
MessageBox.Show("Game Over! Matched " & _score & " out of " & _counter & " cards!", _
"Playing Cards", MessageBoxButton.OK)
End If
End SubÉtape 12▲
Puisque nous en sommes toujours à la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Sub pour Private Sub Match(), tapez la fonction suivante :
Private Function Shuffle() As List(Of Integer)
Dim _number As Integer
Dim _numbers As New List(Of Integer)
While _numbers.Count < 52 ' Select 52 Numbers
Randomize() ' Random Number
_number = Int((52 * Rnd()) + 1) ' Between 1 - 52
If Not _numbers.Contains(_number) _
Or _numbers.Count < 1 Then ' If Chosen or None
_numbers.Add(_number) ' Add Number
End If
End While
Return _numbers
End Function
Étape 13▲
Retournez au concepteur de vues en sélectionnant l'onglet MainPage.xaml, ou faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Concepteur de vues.
Double-cliquez sur le contrôle Button « New » et tapez ceci dans le Sub New_Click :
_score = 0
PileOne.Content = Card(1, False, Colors.Red)
PileTwo.Content = Card(1, False, Colors.Blue)
_deckOne = Shuffle()
_deckTwo = Shuffle()
Étape 14▲
Retournez au concepteur de vues en sélectionnant l'onglet MainPage.xaml, ou faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Concepteur de vues.
Double-cliquez sur le bouton à l'extrême gauche (PileOne) et tapez ceci dans le Sub PileOne_Click :
If Not PileOne.Content Is Nothing Then
Match()
End If
Étape 15▲
Retournez au concepteur de vues en sélectionnant l'onglet MainPage.xaml, ou faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Concepteur de vues.
Double-cliquez sur le bouton à l'extrême droite (PileTwo) et tapez ceci dans le Sub PileTwo_Click :
If Not PileTwo.Content Is Nothing Then
Match()
End If
Étape 16▲
Enregistrez le projet maintenant que vous avez terminé l'application Silverlight. Sélectionnez Debug ensuite Démarrer le débogage ou cliquez sur Démarrer le débogage :

Une fois que vous l'aurez fait, ce qui suit apparaîtra dans une nouvelle fenêtre du navigateur :

Étape 17▲
Cliquez sur le bouton New et ce qui suit apparaîtra :

Étape 18▲
Cliquez sur l'un des deux boutons pour afficher une carte. Deux cartes doivent correspondre pour marquer un point. Répétez l'opération jusqu'à ce que toutes les cartes aient été affichées :

Étape 19▲
Fermez la fenêtre du navigateur en cliquant sur le bouton Fermer
en haut à droite du navigateur Web pour Arrêter l'application.
Conclusion▲
Ceci est un jeu très simple utilisant un jeu de 52 cartes standard - essayez d'utiliser cela comme base pour vos propres jeux de cartes plus complexes tels que le 21 ou le Poker, ou de les faire ressembler davantage à des cartes, c'est à vous de voir !
Liens▲
Remerciements▲
Je tiens ici à remercier Peter Bull de m'avoir autorisé à traduire son tutoriel.
Je remercie tomlev pour sa relecture technique et ses propositions.
Je remercie également FirePrawn pour sa relecture orthographique et ses propositions.
















