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Microsoft Silverlight 4 - Tutoriel 7 : Lucky Dice

Créer un jeu de dés aléatoires simple en utilisant Silverlight

Date de publication : 26/03/2012. Date de mise à jour : 26/03/2012.

Par Peter Bull Blog

 Deepin Prayag (Traduction) Site personnel

 

Ce tutoriel fait partie d'une série de niveau débutant-intermédiaire pour apprendre Silverlight 4 par le biais d'exemples pas à pas.

Langage : VB.NET

Public visé : niveau Débutant

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Traduction
Introduction
Créer un jeu de dés aléatoires simple en utilisant Silverlight
Étape 1
Étape 2
Étape 3
Étape 4
Étape 5
Étape 6
Étape 7
Étape 8
Étape 9
Étape 10
Étape 11
Étape 12
Étape 13
Étape 14
Étape 15
Étape 16
Étape 17
Étape 18
Conclusion
Liens
Remerciements


Traduction

Ce tutoriel est la traduction la plus fidèle possible du tutoriel original de Peter Bull, Microsoft Silverlight 4 - Create simple random Dice rolling game using Silverlight.


Introduction

Créez un jeu de dés simple avec ce tutoriel en utilisant des nombres aléatoires, des fonctions tous basés sur l'utilisation de Silverlight.


Créer un jeu de dés aléatoires simple en utilisant Silverlight


Étape 1

Démarrez Microsoft Visual Web Developer 2010 Express, puis sélectionnez Fichier puis Nouveau Projet... Sélectionnez Visual Basic puis Application Silverlight dans les modèles installés, sélectionnez un emplacement si vous le souhaitez, puis entrez un nom pour le projet et appuyez sur OK :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 1\image2.png

Étape 2

Une nouvelle fenêtre Nouvelle application Silverlight devrait apparaître, décochez la case Héberger l'application Silverlight sur un nouveau site Web, puis sélectionnez la Version de Silverlight ciblée :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Step 2.png

Étape 3

Une page vierge nommée MainPage.xaml devrait alors apparaître :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Step 3.png

Étape 4

Puis dans la section Tous les contrôles Silverlight de la Boîte à outils, sélectionnez le contrôle Canvas :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 3\Step 4.png

Étape 5

Dessinez un Canvas qui remplit toute la page, ou dans le volet XAML entre les lignes <Grid> et </Grid> tapez le code XAML suivant :
<Canvas Height="300" Width="400" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Name="Page">
</Canvas>
Voir ci-dessous :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step 5.png

Étape 6

Puis dans la section Contrôles Silverlight communs de la Boîte à outils, sélectionnez le contrôle Button :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 1\Step 4.png

Étape 7

Dessinez trois boutons sur le Canvas en les glissant (Button) de la Boite à outils sur le Canvas. Ensuite dans le volet XAML entre les balises <Canvas> et </Canvas> modifiez les lignes <Button> comme ceci :
<Button Canvas.Left="35" Canvas.Top="32" Height="64" Width="64" Name="Button1" Content="Button"/> 
<Button Canvas.Left="298" Canvas.Top="32" Height="64" Width="64" Name="Button2" Content="Button"/> 
<Button Canvas.Left="163" Canvas.Top="263" Height="23" Width="75" Name="Button3" Content="Button"/> 
Voir ci-dessous :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step 7.png

Étape 8

Cliquez sur le premier Button (Button1), ensuite allez dans la boîte Propriétés et changez le Name à DiceOne et laissez la propriété Content de Button vide :

D:\Work\Traduction Article\images\Step 8.2.png

Étape 9

Cliquez sur le deuxième Button (Button2), ensuite allez dans la boîte Propriétés et changez le Name à DiceTwo et laissez la propriété Content de Button vide comme pour le premier bouton.

Cliquez sur le troisième Button (Button3) et allez dans la boîte Propriétés et changez le Name à New et la propriété Content à New, la page devrait apparaître comme ci-dessous :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step 9.png

Étape 10

Faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Afficher le code. Dans la vue de code en dessous de End Sub pour le constructeur Public Sub New() tapez le Sub suivant :
Private Sub Add(ByRef Grid As Grid, _
    ByRef Row As Integer, _
    ByRef Column As Integer)
  Dim _dot As New Ellipse
  _dot.Width = 12
  _dot.Height = 12
  _dot.Fill = New SolidColorBrush(Colors.Black)
  _dot.SetValue(Grid.ColumnProperty, Column)
  _dot.SetValue(Grid.RowProperty, Row)
  Grid.Children.Add(_dot)
End Sub

Étape 11

Puisque nous en sommes à la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Sub pour Private Sub Add(...), tapez la fonction suivante :
Private Function Dice(ByRef Value As Integer) As Grid  
  Dim _grid As New Grid
  _grid.Height = 54
  _grid.Width = 54
  For Index As Integer = 0 To 2 ' 3 by 3 Grid 
    _grid.RowDefinitions.Add(New RowDefinition)
    _grid.ColumnDefinitions.Add(New ColumnDefinition)
  Next
  Select Case Value
    Case 0
      ' No Dots
    Case 1
      Add(_grid, 1, 1) ' Middle
    Case 2
      Add(_grid, 0, 2) ' Top Right
      Add(_grid, 2, 0) ' Bottom Left
    Case 3
      Add(_grid, 0, 2) ' Top Right
      Add(_grid, 1, 1) ' Middle
      Add(_grid, 2, 0) ' Bottom Left
    Case 4
      Add(_grid, 0, 0) ' Top Left
      Add(_grid, 0, 2) ' Top Right
      Add(_grid, 2, 0) ' Bottom Left
      Add(_grid, 2, 2) ' Bottom Right
    Case 5
      Add(_grid, 0, 0) ' Top Left
      Add(_grid, 0, 2) ' Top Right
      Add(_grid, 1, 1) ' Middle
      Add(_grid, 2, 0) ' Bottom Left
      Add(_grid, 2, 2) ' Bottom Right
    Case 6
      Add(_grid, 0, 0) ' Top Left
      Add(_grid, 0, 2) ' Top Right
      Add(_grid, 1, 0) ' Middle Left
      Add(_grid, 1, 2) ' Middle Right
      Add(_grid, 2, 0) ' Bottom Left
      Add(_grid, 2, 2) ' Bottom Right
  End Select
  Return _grid
End Function

Étape 12

Puisque nous en sommes toujours à la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Function pour la fonction Private Function Dice(...) tapez la fonction suivante :
Private Function Roll() As Integer
  Randomize(Timer)
  Return CInt(Int((6 * Rnd()) + 1))
End Function

Étape 13

Retournez au concepteur de vues en sélectionnant l'onglet MainPage.xaml, ou faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Concepteur de vues.

Double-cliquez sur le contrôle Button « New » et tapez ceci dans le Sub New_Click :
DiceOne.Content = Dice(0)
DiceTwo.Content = Dice(0)
C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step13.png

Étape 14

Retournez au concepteur de vues en sélectionnant l'onglet MainPage.xaml, ou faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Concepteur de vues.

Double-cliquez sur le bouton à l'extrême gauche (DiceOne) et tapez ceci dans le Sub DiceOne_Click :
DiceOne.Content = Dice(Roll)
C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step 14.png

Étape 15

Retournez au concepteur de vues en sélectionnant l'onglet MainPage.xaml, ou faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Concepteur de vues.

Double-cliquez sur le bouton à l'extrême droite (DiceTwo) et tapez ceci dans le Sub DiceTwo_Click :
DiceTwo.Content = Dice(Roll)
C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step 15.png

Étape 16

Enregistrez le projet maintenant que vous avez terminé l'application Silverlight. Sélectionnez Debug ensuite Démarrer le débogage ou cliquez sur Démarrer le débogage :

Start Debugging

Une fois que vous l'aurez fait, ce qui suit apparaîtra dans une nouvelle fenêtre du navigateur :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step 16.png

Étape 17

Maintenant cliquez sur le grand bouton qui se trouve à gauche (DiceOne) pour Joueur Un :

C:\Users\Zeenat Budulla\Desktop\Traduction Article\images\Tutorial 7\Step 17.png

Étape 18

Fermez la fenêtre du navigateur en cliquant sur le bouton Fermer Close en haut à droite du navigateur Web pour Arrêter l'application.


Conclusion

En cliquant sur le premier grand bouton c'est le Joueur Un et le second c'est le Joueur Deux (à gauche et à droite respectivement). Ceci est un jeu de dés très simple, vous pouvez ajouter un système de score pour voir qui a fait un meilleur score et attribuez à ce joueur des points ou voir ce que vous pouvez ajouter d'autre à ce jeu simple !


Liens




Remerciements

Je tiens ici à remercier Peter Bull de m'avoir autorisé à traduire son tutoriel.
Je remercie xxx pour sa relecture technique et ses propositions.
Je remercie également yyy pour sa relecture orthographique et ses propositions.



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