Microsoft Silverlight 4 - Tutoriel 9 : Tic-tac-toe
Morpion ou Tic-Tac-Toe, un jeu très simple avec la règle de détection d'un Gagnant/Nul
Date de publication : 27/03/2012. Date de mise à jour : 27/03/2012.
Par
Peter Bull 
Deepin Prayag (Traduction) 
Ce tutoriel fait partie d'une série de niveau débutant-intermédiaire pour apprendre Silverlight 4 par le biais d'exemples pas à pas.
Langage :
VB.NET
Public visé : niveau
Intermédiaire
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Traduction
Introduction
Morpion ou Tic-Tac-Toe, un jeu très simple avec la règle de détection d'un Gagnant/Nul
Étape 1
Étape 2
Étape 3
Étape 4
Étape 5
Étape 6
Étape 7
Étape 8
Étape 9
Étape 10
Étape 11
Étape 12
Étape 13
Étape 14
Étape 15
Étape 16
Étape 17
Étape 18
Étape 19
Conclusion
Liens
Remerciements
Traduction
Introduction
Morpion ou Tic-Tac-Toe est un jeu très simple à jouer et à créer avec ce tutoriel en utilisant Silverlight.
Morpion ou Tic-Tac-Toe, un jeu très simple avec la règle de détection d'un Gagnant/Nul
Étape 1
Démarrez Microsoft Visual Web Developer 2010 Express, puis sélectionnez Fichier puis Nouveau Projet... Sélectionnez Visual Basic puis Application Silverlight dans les modèles installés, sélectionnez un emplacement si vous le souhaitez, puis entrez un nom pour le projet et appuyez sur OK :
Étape 2
Une nouvelle fenêtre Nouvelle application Silverlight devrait apparaître, décochez la case Héberger l'application Silverlight sur un nouveau site Web, puis sélectionnez la Version de Silverlight ciblée :
Étape 3
Une page vierge nommée MainPage.xaml devrait alors apparaître :
Étape 4
Puis dans la section Tous les contrôles Silverlight de la Boîte à outils, sélectionnez le contrôle Canvas :
Étape 5
Dessinez un Canvas qui remplit toute la page, ou dans le volet XAML entre les lignes <Grid> et </Grid> tapez le code XAML suivant :
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< Canvas Height = " 300 " Width = " 400 " HorizontalAlignment = " Left " VerticalAlignment = " Top " Name = " Page " >
< / Canvas >
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Voir ci-dessous :
Étape 6
Ensuite dans la section Contrôles Silverlight communs de la Boîte à outils, sélectionnez le contrôle Grid :
Étape 7
Dessinez un Grid en glissant un contrôle Grid de la Boîte à outils sur le Canvas, puis dans le volet XAML entre les balises <Canvas> et </Canvas> modifiez la ligne <Grid> comme ceci :
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< Grid Canvas . Left = " 75 " Canvas . Top = " 0 " Height = " 250 " Width = " 250 " Name = " Display " / >
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Voir ci-dessous :
Étape 8
Puis dans la section Contrôles Silverlight communs de la Boîte à outils, sélectionnez le contrôle Button :
Étape 9
Dessinez un bouton sur le Canvas en glissant le contrôle Button de la Boîte à outils sur le Canvas, ensuite dans le volet XAML en dessous de la balise <StackPanel> modifiez la ligne <Button> comme ceci :
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< Button Canvas . Left = " 163 " Canvas . Top = " 263 " Height = " 23 " Width = " 75 " Name = " New " Content = " New " / >
|
Voir ci-dessous :
Étape 10
Faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Afficher le code. Dans la vue de code en dessous de la ligne Inherits UserControl
tapez le code suivant :
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Private _hasWon As Boolean = False
Private _piece As String = " "
Private _nought As String = " O "
Private _cross As String = " X "
Private _board (3, 3) As String
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Étape 11
Puisque nous en sommes à la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Sub pour le constructeur Public Sub New()
tapez les fonctions suivantes :
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Private Function Winner () As Boolean
Return (_board (0, 0) = _piece And _board (0, 1) = _piece And _board (0, 2) = _piece) Or _
(_board (1, 0) = _piece And _board (1, 1) = _piece And _board (1, 2) = _piece) Or _
(_board (2, 0) = _piece And _board (2, 1) = _piece And _board (2, 2) = _piece) Or _
(_board (0, 0) = _piece And _board (1, 0) = _piece And _board (2, 0) = _piece) Or _
(_board (0, 1) = _piece And _board (1, 1) = _piece And _board (2, 1) = _piece) Or _
(_board (0, 2) = _piece And _board (1, 2) = _piece And _board (2, 2) = _piece) Or _
(_board (0, 0) = _piece And _board (1, 1) = _piece And _board (2, 2) = _piece) Or _
(_board (0, 2) = _piece And _board (1, 1) = _piece And _board (2, 0) = _piece)
End Function
Private Function Drawn () As Boolean
Return _board (0, 0) < > " " And _board (0, 1) < > " " And _board (0, 2) < > " " _
And _board (1, 0) < > " " And _board (1, 1) < > " " And _board (1, 2) < > " " _
And _board (2, 0) < > " " And _board (2, 1) < > " " And _board (2, 2) < > " "
End Function
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Étape 12
Puisque nous en sommes toujours à la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Function pour la fonction Private Function Drawn()
tapez le Sub suivant :
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Private Function GetPiece () As Path
If _piece = _cross Then
Dim _lines As New Path
Dim _line1, _line2 As New LineGeometry
Dim _linegroup As New GeometryGroup
_line1. StartPoint = New Point (0, 0)
_line1. EndPoint = New Point (50, 50)
_line2. StartPoint = New Point (50, 0)
_line2. EndPoint = New Point (0, 50)
_linegroup. Children . Add (_line1)
_linegroup. Children . Add (_line2)
_lines. Data = _linegroup
_lines. Stroke = New SolidColorBrush (Colors. Red )
_lines. StrokeThickness = 4. 0
_lines. Margin = New Thickness (5)
Return _lines
Else
Dim _ellipse As New EllipseGeometry
Dim _circle As New Path
_ellipse. Center = New Point (25, 25)
_ellipse. RadiusX = 25
_ellipse. RadiusY = 25
_circle. Data = _ellipse
_circle. Stroke = New SolidColorBrush (Colors. Blue )
_circle. StrokeThickness = 4. 0
_circle. Margin = New Thickness (5)
Return _circle
End If
End Function
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Étape 13
En restant toujours dans la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Function pour la fonction Private Function GetPiece()
tapez le Sub suivant :
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Private Sub Button_Click (ByVal sender As System. Object , _
ByVal e As System. Windows . RoutedEventArgs )
If Not _hasWon Then
Dim _btn As New Button
_btn = CType (sender, Button)
If _btn. Content Is Nothing Then
_btn. Content = GetPiece ()
_board (_btn. GetValue (Grid. RowProperty ), _
_btn. GetValue (Grid. ColumnProperty )) = _piece
End If
If Winner () Then
_hasWon = True
MessageBox. Show (_piece & " wins! " , " Noughts and Crosses " , MessageBoxButton. OK )
ElseIf Drawn () Then
MessageBox. Show (" Draw! " , " Noughts and Crosses " , MessageBoxButton. OK )
Else
_piece = IIf (_piece = _cross, _nought, _cross)
End If
Else
MessageBox. Show (" Game Over! " , " Noughts and Crosses " , MessageBoxButton. OK )
End If
End Sub
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Étape 14
Toujours dans la vue de code pour MainPage.xaml, en dessous du End Sub pour Private Sub Button_Click()
tapez les Subs suivants :
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Private Sub Add (ByRef Grid As Grid, ByRef Row As Integer, ByRef Column As Integer)
Dim _btn As New Button
AddHandler _btn. Click , AddressOf Button_Click
_btn. Content = Nothing
_btn. Margin = New Thickness (5)
_btn. SetValue (Grid. ColumnProperty , Column)
_btn. SetValue (Grid. RowProperty , Row)
Grid. Children . Add (_btn)
End Sub
Private Sub Layout (ByRef Grid As Grid)
Grid. Children . Clear ()
Grid. ColumnDefinitions . Clear ()
Grid. RowDefinitions . Clear ()
For Index As Integer = 0 To 2
Grid. RowDefinitions . Add (New RowDefinition)
Grid. ColumnDefinitions . Add (New ColumnDefinition)
Next
Add (Grid, 0, 0)
Add (Grid, 0, 1)
Add (Grid, 0, 2)
Add (Grid, 1, 0)
Add (Grid, 1, 1)
Add (Grid, 1, 2)
Add (Grid, 2, 0)
Add (Grid, 2, 1)
Add (Grid, 2, 2)
End Sub
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Étape 15
Retournez au concepteur de vues en sélectionnant l'onglet MainPage.xaml, ou faites un clic droit sur la page ou sur l'entrée pour MainPage.xaml dans l'Explorateur de solutions et choisissez l'option Concepteur de vues.
Double-cliquez sur le contrôle Button « New » et tapez ceci dans le Sub New_Click :
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Layout (Display)
_board (0, 0) = " "
_board (0, 1) = " "
_board (0, 2) = " "
_board (1, 0) = " "
_board (1, 1) = " "
_board (1, 2) = " "
_board (2, 0) = " "
_board (2, 1) = " "
_board (2, 2) = " "
_hasWon = False
If MessageBox. Show (_cross & " to go first? " , " Noughts and Crosses " , _
MessageBoxButton. OKCancel ) = MessageBoxResult. OK Then
_piece = _cross
Else
_piece = _nought
End If
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Étape 16
Enregistrez le projet maintenant que vous avez terminé l'application Silverlight. Sélectionnez Debug ensuite Démarrer le débogage ou cliquez sur Démarrer le débogage :
Une fois que vous l'aurez fait, ce qui suit apparaîtra dans une nouvelle fenêtre du navigateur :
Étape 17
Cliquez sur le bouton New, ensuite on vous demandera « X to go first ? », choisissez soit OK pour X, soit Cancel pour que ce soit O qui commence en premier, et ceci apparaîtra :
Étape 18
Cliquez sur les boutons pour placer un O ou un X. Continuez jusqu'à ce que vous remportiez la partie, que vous la perdiez ou que vous fassiez match nul :
Étape 19
Fermez la fenêtre du navigateur en cliquant sur le bouton Fermer

en haut à droite du navigateur Web pour
Arrêter l'application.
Conclusion
Tic-tac-toe est un jeu très simple utilisant Silverlight. Essayez d'ajouter quelques fonctionnalités plus avancées telles qu'un Joueur 2 (l'ordinateur) en utilisant des nombres aléatoires ou essayez tout simplement de changer les couleurs utilisées, bref appropriez-vous le jeu !
Liens
Remerciements
Je tiens ici à remercier
Peter Bull de m'avoir autorisé à traduire son tutoriel.
Je remercie
xxx pour sa relecture technique et ses propositions.
Je remercie également
yyy pour sa relecture orthographique et ses propositions.


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